第3讲 几何概型——当可能性无限多的时候
古典概型只能处理有限种结果,但生活中很多事情的结果是无限的——比如等公交车的时间、往靶子上射箭。这时候,概率就变成了「测度之比」。
从等公交车说起
你到公交站等车,已知公交车每隔 10 分钟来一趟。你等车时间不超过 3 分钟的概率有多大?
这个问题和我们上一讲学的古典概型不一样——等车时间可以是 0 到 10 分钟之间的任意实数,有无限多种可能。总不能说「有无限种结果,其中 3 种满足条件,所以概率是 」吧?
无限除以无限,没有意义。我们需要一种新的概率模型来处理这种情况——几何概型。
什么是几何概型
几何概型的基本思想和古典概型是一样的:每个基本事件发生的可能性相等。但和古典概型不同的是,几何概型的基本事件有无限多个。
这时候,我们用「测度」来代替「个数」:
什么是「测度」?看情况:
- 如果是一维的(比如时间、长度),测度就是长度
- 如果是二维的(比如平面上的点),测度就是面积
- 如果是三维的(比如空间中的点),测度就是体积
几何概型的本质:从「数数」变成「量长度/面积/体积」。
示意图
一维几何概型:长度之比
回到开头的等车问题。
公交车每隔 10 分钟来一趟,你在任意时刻到达车站是等可能的。求等车时间不超过 3 分钟的概率。
我们用 表示你的等车时间, 可以是 中的任意实数,而且每个值出现的可能性相等。
- 全部结果的区域:长度为 的区间
- 事件 A(等车不超过 3 分钟)对应的区域:长度为 的区间
所以:
很直观对不对?但别急,我们再看一个有点反直觉的例子。
贝特朗悖论
几何概型看起来简单,但有一个著名的悖论——贝特朗悖论。
问题是这样的:在一个圆内随机画一条弦,这条弦的长度大于圆内接等边三角形的边长的概率是多少?
这个问题有三种不同的「随机」方式,得到三个不同的答案:
方法一:随机端点法 在圆周上随机选两个点连起来。固定一个端点,另一个端点只有落在对面的 1/3 圆弧上时,弦长才超过边长。所以概率是 。
方法二:随机半径法 随机画一条半径,再在半径上随机选一个点作垂线。当这个点离圆心的距离小于半径的一半时,弦长超过边长。所以概率是 。
方法三:随机中点法 在圆内随机选一个点作为弦的中点。当中点落在半径为原半径一半的同心圆内时,弦长超过边长。小圆面积是大圆的 ,所以概率是 。
同一个问题,三个不同的答案——哪个对?
都对。 因为「随机画一条弦」这句话本身就是模糊的——你到底是怎么「随机」的?不同的随机方式,对应不同的等可能性假设,得到不同的概率。
贝特朗悖论告诉我们:使用几何概型时,一定要明确「等可能」到底是相对于什么而言的。 不说明随机方式的几何概型问题,本质上是不完整的。
二维几何概型:面积之比
几何概型更常见的是二维的情况——两个独立的随机变量,用平面区域来表示。
来看一个经典问题:
约会问题:甲乙两人约定在下午 3 点到 4 点之间在某地见面,先到的人等 15 分钟,对方还没来就可以走。如果两人在这一小时内到达的时刻是随机的,求他们能见面的概率。
设甲到达的时刻为 ,乙到达的时刻为 ,都在 分钟内均匀分布。
- 全部结果的区域:边长为 60 的正方形,面积
- 两人能见面的条件:
这个条件对应的区域是什么样的?在正方形中, 是夹在两条直线 和 之间的区域。
反过来算比较方便:不能见面的区域是两个三角形,每个三角形的直角边长为 45,面积和为:
所以能见面的概率是:
也就是说,即使两人都很守时(等 15 分钟),见面的概率也不到一半——这是不是有点反直觉?
几何概型的意义
几何概型看起来是「古典概型的推广」,但实际上它的意义远不止于此。
从有限到无限:几何概型是人类第一次系统地处理「无限情况下的概率」。从有限个结果到无限个结果,这是一个巨大的跨越——需要用到微积分和测度论的思想。后来概率论的公理化,就是建立在测度论的基础之上的。
从离散到连续:古典概型处理的是离散的问题(数个数),几何概型处理的是连续的问题(量面积)。这个「从离散到连续」的跨越,在数学中反复出现——从数列到函数、从求和到积分、从差分到导数……
和其他知识的联系:几何概型天然地把概率和几何联系在一起,也和微积分、不等式等内容有关。高考中几何概型的题目,往往需要你先建立几何模型,再用几何知识计算面积或长度。
在高中数学体系里的位置
几何概型在高中概率中占的分量不重,但它的思想很重要。
高考地位:几何概型在高考中通常以选择题或填空题的形式出现(5 分),难度不大。主要考查一维(长度)和二维(面积)的几何概型,其中约会问题、投点问题是常见的题型。
易错点:
- 搞错维度——该用面积的时候用了长度,或者反过来
- 区域画错——二维问题中,事件对应的几何区域画不准确
- 忽略「等可能性」——没有确认每个基本事件是否等可能(贝特朗悖论就是教训)
和后续内容的联系:学了几何概型,你对「连续型随机变量」就不会觉得太陌生了——后来学的均匀分布,本质上就是一维几何概型的推广。
思考与拓展
- 在区间 上任取两个数,求它们的和小于 1 的概率。
- 在边长为 1 的正方形内随机取一点,求这个点到正方形中心的距离小于 的概率。
- 甲乙两艘轮船都要停靠同一个泊位,它们在一昼夜内到达的时刻是等可能的。如果甲船停泊 2 小时,乙船停泊 1 小时,求它们中至少有一艘在停靠时必须等待的概率。
- 贝特朗悖论有三个不同的答案,这说明概率是「主观的」吗?还是说问题本身就不够明确?
一句话总结
几何概型把「个数之比」推广为「测度之比」——一维用长度、二维用面积、三维用体积,但前提是你得说清楚「等可能」到底是什么意思。